萌寵之西遊戰記

indienova.com/steam/game/2125850

这是一款Q版回合游戏,以西游记大闹天宫题材为背景,讲诉神魔两族为争夺统领三界的权利而争夺不休,同时故事扑朔迷离……关于网络问题近期国内访问steam网络异常,多数玩家打不开steam的相关页面,例如商店页,充值页等等……8.1战斗系统游戏采用的是横版回合战斗形式,自动战斗的操作模式解放玩家的双手

额外加分:教育之终结恐惧 - 为什么学生讨厌做作业

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本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……本集是额外加分讨论游戏如何与教育结合的系列首期,题为终结恐惧。……原视频地址B 站地址 教育之终结恐惧:为什么学生讨厌做作业 手机用户请点击上方 B 站链接观看

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

最好没有“严肃游戏”

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我认为根源在对教育的方式需要反思(即教育绝不等于传输知识),以及教育内容与游戏Gameplay一定是要匹配且贯通的……[1]我十分赞同,但或许可以再展开一些,教育游戏重要的不是把现有的教育内容塞进游戏中去,而是教育本身将游戏所擅长发挥的囊括进教育之中……娱乐(entertainment)前文已经做过讨论,但如果是“乐趣”的话,乐趣本身所对位的是“严肃”

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130

同时,本届赛事孵化的30+作品通过网易云游戏、taptap、好游爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万……作为面向年轻人的专业游戏研发赛事,网易游戏高校 MINI-GAME挑战赛大赛是国内少见的两轮开发赛事……借助高校赛事、校园授课等丰富的合作形式,培育游戏领域的创新人才,不断探索游戏在教育、科普多元领域的正向价值

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

会员:2435416399

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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

版本:Early Access


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