阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

出口:生物标本冒险(Exit: A Biodelic Adventure)

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在一个生物技术过度发达的世界,一种流行病正在人类间肆虐,感染人们的神经网络植入物,使他们成为神秘蠕虫的奴隶

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想的方式存在。……=Z·e·e=: 所以功能游戏是指偏向教育类的游戏?

勇士与利剑2:肉夹末日(Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon)

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在这个精彩刺激的横版RTS游戏,边保卫己方的同时摧毁对手的基地!……多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地!

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,在游戏的设定中,需要建立星际物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的工业帝国。……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪。……依托于卡牌系统,我们设计了独特的战斗系统,让我们来在游戏完成我们当年的心愿,教育教育这些不良少年。……丰富的道具系统华华丹,大大卷,无花果,这些熟悉的名字,都会以道具形式出现在我们游戏,希望能给玩家带来一份感动

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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在超出寻常的诱惑面前,在看似光鲜亮丽、实则黑暗滋长的虚拟世界,你是否能独善其身?……在超出寻常的诱惑面前,在看似光鲜亮丽、实则黑暗滋长的虚拟世界,你是否能独善其身?……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

小组帖子:无标题

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抖音群号:792414105645微公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动加群第一时间了解……LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机,下载的STEAM LINK,过程保持电脑端打开状态,网络连接好就能使用手机玩

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