25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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弗莱迪·米兰达表示,他真的是货真价实的男孩! 所以,你不是普通流泪猫猫头,你不平凡的女孩?……我货真价实的,如假包换的男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你是真的钦奇利亚技术顾问?……好了好了,别拿爪子挠我,个不那么普通的惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck On You)

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网上冲浪的平凡一天,却被电脑病毒爆发搅得天翻地覆。……烦人病毒横行当道,网络世界全乱了套,您和您的队友们,会玩到大笑,还是大叫?活用磁力,合体出击!……在绝对充满挑战的创意关卡中,扫除网上最大的威胁

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业真的需要认真学习认真考试……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些一点也没想……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

小组帖子:开发游戏,求组队

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我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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你能毫无困难地上手游戏?游戏有什么令你困惑的地方?有没有什么东西你希望提前知道的?……如果你过于关心你的作品,那么你就是你的作品,这真的很棒,值得庆祝的事情。……想想谁提出了那些批评,想想他们的观点,偏见,可信度和语境。你不能取悦所有人,尤其网上

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

障碍物可能危险的。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处的光是什么?……一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死? 不! 这只是另一种尝试

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

障碍物可能危险的。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处的光是什么?一封!……你能死?不!这只是另一种尝试。你会一直尝试直到找到迷宫的出口

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

virmint: 晓轨有可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊 QQ老冰: @virmint#4 真的吗……virmint: @QQ老冰#5 微博茶茶说的!刚刚看了闪3的新PV我哭爆;;;;w;

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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并不是这样的,以及我并没有瞧不上在游戏使用油画画风,真的读了也能明白不是说非要限定做油画游戏。……最后通关的staff还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……传达一个故事,一个思想,现在更好的媒介电影,连电影都包括的游戏。那么,游戏是艺术?2.

版本:Early Access


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