麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

无神(Godless)

indienova.com/steam/game/1677090

在这款融合了自动战斗元素回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾敌人。你是神,不是傀儡大师

无神(Godless)

indienova.com/game/godless

在这款融合了自动战斗元素回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你愤怒吧!……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾敌人。 你是神,不是傀儡大师

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们有足够信心一款接一款游戏做下去

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成资源 很难表达出想要表达美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……luojiac: 美术有了 需要一个有经验程序 猫头鹰睡觉觉: 龙之王冠就是用骨骼动画

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……blend会有一些显示顺序上问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

年代两个香港女孩,如何相遇相知相恋?……千禧年前夕小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪最后一天?……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

--better skill要如何来完成?……要如何添加关卡难度?……哎,这几天就在反复玩一些这样小游戏,在互联网上汲取天才/勤奋者们思维碎片,然而我还是啥都不会...

版本:Early Access


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