熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

三教(The 3rd Building)

indienova.com/game/the-3rd-building

个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……看得见的亡魂和看不见的欲望,究竟哪个才更令人毛骨悚然?……游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教什么联系?

角落小伙伴:在房间角落旅行(Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabikibun Sugoroku)

indienova.com/game/sumikko-gurashi-oheya-no-sumi-de-tabikibun-sugoroku

大富翁棋盘上除了增加塔匹哩数的“奖励格子”、减少塔匹哩数的“惩罚格子”外,还有可以为代表自己的角色更换不同服装的……塔匹奥卡不同的种类,除了可以把掷骰子次数增加到2次及3次的卡、利用夹子前进到希望到达的格子的移动卡等对自己有利的卡外……,还有把大家收集了的塔匹奥卡没收、与大家的位置互相对调、或把对手移动到很远的格子的卡等,可以享受于哪个情况运用哪一张卡与对手斗智斗力的乐趣

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……小文学生时代的作品如果让你用一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

晴日 2(Sunny Place 2)

indienova.com/game/sunny-place-2

网上的陌生人(或朋友)一起对抗混乱的弹幕射击 boss!

修道院(Convento)

indienova.com/game/convento

一个关于在网上成长和应对 IRL 更新的故事

Roottree 一家已死(The Roottrees Are Dead)

indienova.com/game/the-roottrees-are-dead--1

在早期互联网上寻找线索,揭开隐藏的联系,拼凑出神秘的 Roottree 公司背后的家谱

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

音乐节大亨(Festival Tycoon)

indienova.com/steam/game/1326270

有的观众了帐篷就很开心,高档VIP观众的要求则会高出许多,你的音乐节会面向哪一类顾客?……时刻关注观众的满意程度,不满意的观众很有可能在网上发文吐槽!

Project Canvas - 异世界情绪育成计划(Project Canvas: Isekai Joucho Ikusei Keikaku)

indienova.com/game/project-canvas-isekai-joucho-ikusei-keikaku

故事: 在互联网上发布歌曲的“ヰ世界情緒”一天被一家偶像经纪公司发掘

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)