会员:veenzhong

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准备做一个游戏,一本书

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

No Name:重要通知!

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暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人剧本这根本没法弄也许未来我会独自一人操刀吧

highway★ :GMS2学习日志★001

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年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario的坐=_=),这一版动画资源用的都是……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深人静,完全忘记了焦虑,也等于自己开了个头儿

亚恒:【经验分享】如何写一份游戏设计草案

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26156

把一些游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

为了自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐(非商用)出自MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑

会员:seednov

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希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着论文

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3338

搬运一下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

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这个视频和你分享一些不用代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

版本:Early Access


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