indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
因生活压力缺乏与娃的交流;失败的婚姻,不顺心的工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃的态度迥异花:娃的宠物与朋友,妈给娃的礼物……(例:参考《幽灵诡计》(GHOST TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格……间搬动;B 对话,显示台词;C 浇水,娃拾取喷壶后给花浇水;D 等(不超过4个选择肢,按十字位置排列
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
《白蛇缘起》的男主,最后明明是可死可活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!
indienova.com/groups/post/95851
所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉
indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有可替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图给还原掉
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/bladerunner
认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和写游戏。在机核写过一点东西
版本:Early Access
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