以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

我们会试玩所有游戏,然后投票,最后打电话被选中的开发者:“我们喜欢你的作品,现在需要把游戏视觉图打印出来……在酒吧的基础之上,店里有游戏和其他参与的活动。……两者之间的不同之处在于,Wonderville 的驻留计划甚至不需要艺术家亲自到场,他们所需的只是街机展示柜

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

超级公司(Super Company)

indienova.com/game/super-company

你将扮演一位上世纪 90 年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品……游戏中将有 9 种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……生产足够多的商品?还是减少房租费用?你是否拥有优秀企业家的潜质?公司能否在你的带领下走向成功?

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

转生到异世界的我的胡闹地城生活(- Mischief Dungeon Life - 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ ドロシーEdition)

indienova.com/steam/game/2184390

◆角色介绍・德萝西・达巫洁德你不和我一起玩?那我就告诉你父亲。魔王的女儿。……备受期待的领导下个世代魔族的公主,本人虽然个性奔放又有点任性,但是也很会照顾身边的人。……虽然对打扮很有兴趣,品味很小孩子

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以一个总强度进行整体协调

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100779

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系……公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣的联系QQ:2239907425 哪个敢比许巍帅: 请问你是程序

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)