indienova.com/u/deemo/blogread/28255
被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造药殿……:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库
indienova.com/steam/game/1229100
[塔防行动]只有女人的世界里,由女人发起的保卫女人街的塔防动作游戏!歼灭进攻的敌人!……本已灭绝的男人竟然变成僵尸来袭击女人们。僵尸们袭击女人们然后把她们都变成了僵尸。。。……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队
indienova.com/steam/game/997700
一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……所以再多考虑一下,“我当时为什么会想去玩只狼?”毕竟在玩之前我也没玩过这个游戏(废话)。……但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”
indienova.com/u/leetgame/blogread/34210
组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享一下自己的观察和想法
indienova.com/game/escape-first-alchemist
在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
所以,我们要选择玩家有很多印象、但没有深入了解的主题,这样创作者才会有更多的创作空间。……但最后,重要的还是玩法之下的内核,想给玩家带来一种什么样的游戏体验。……玩家为什么想玩你的游戏?首先,在考虑用什么吸引玩家这个问题的时候,我认为应该尽量不要依赖表现形式
indienova.com/game/my-little-princess-castle
游戏内给小公主和她的家人们穿的服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意的游戏元素……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药吗?!
indienova.com/steam/game/1414650
她遭遇了什么?这个世界怎么了?……《伊甸门:生命边界》希望给玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望。……她遭遇了什么?这个世界怎么了?
版本:Early Access
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