键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

山桂(Shan Gui)

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还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候……时间正是夏季的尾巴空气中混杂着别样的气息独自来到山中的韩卉一直在山中等待的贺佳偶然相遇的她们开始了一个下午只属于两个人的旅行 既然还有新人关注,就简中玩家随便说点啥……价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

不二臣(The Only Master)

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——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。 希望各位理解

Nova-2N7SZc:独立游戏《Oblivion Override湮灭线》将在6月14日发售

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再次感谢大家到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……例如:我们几乎完全重新设计了游戏内所有25+武器的动作设定与玩法词条,并每个敌方单位设计了全新的强化版……........  4月时曾和大家交待过游戏的开发已经步入了冲刺模式,目前我们终于可以比较确定的告诉大家

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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我们只要最终觉得大家会喜欢玩,我们自己会喜欢玩,我们就会让制作人去做。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想全世界玩家展示一下我们的文化。”……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

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.”– Yan Scott Wilkinson系统与公制我们来聊聊游戏系统。……想去打什么东西?心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?耐药(注:2)技能加点。……之后我会分4篇分别给大家仔细讲一下四种属性下分的各技能。回见!

zaumstudio:《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12117

.”– Yan Scott Wilkinson系统与公制我们来聊聊游戏系统。……想去打什么东西?心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?耐药(注:2)技能加点。……之后我会分4篇分别给大家仔细讲一下四种属性下分的各技能。回见!Steam页面

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事

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