SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

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各位仙友们大家好!我们是SLASH游戏工作室,目前团队三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏。……希望大家能够多多支持!多多关注!如果有喜欢的小伙伴,可以加入QQ群:468486217

小组帖子:如何写游戏剧本

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世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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聊聊具体的课程安排吧。简单说就是会分为必修和选修。……学到了什么实质的技能,或者理念哪些改变?我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。……总之这一年,真的非常忙,非常忙……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

《布林机》开发背后的二三事

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采访什么时候开始计划要做这款游戏的?最初的创意是大家在一起想到的,还是先有创意才组建的团队?……其他的技术难题没什么特别好说的,都是从零开始,全是难题,但再难也抵挡不住大家的机智。……在参赛过程中,你们预想到这样的结果吗?你们觉得游戏受到评委们喜爱的原因是什么

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制管道穿梭……将来的关卡肯定会围绕现有的游戏机制而展开,而Demo的第三关才是一个完整的关卡,现阶段可以体验到的内容非常有限,期待开发者玩家们带来与众不同的关卡设计

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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(《如龙7》中多次将玩家击败的角色化为己,能够玩家带来一种征服感和实力成长感,让敌人成为自己的小弟……让结构更有趣9-1 在开端吸引玩家主人公的初始状态“受动”和“开拓”两种。……外观与台词11-1 创作时顾及外观文本的观赏性:文本在游戏中显示效果是一个需要重视的事情(也是一个具有技术规范的事情

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……Timeline0:00 - 14:35 交代一下日常14:35 - 18:50聊聊这个游戏的周边18……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

roysd:如何写游戏剧本

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世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的,玩家对剧情的理解会存在不同程度的差异;开放世界的游戏

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

摇杆牛排:我们被 indiePlay 提名“最佳海外游戏作品了”!

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欢迎大家来和我们一起聊聊《鸟之交响》。到时候见!

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