死寂(死寂(Deathly Stillness))

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该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一游戏……,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

死寂(Deathly Stillness)

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B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一游戏……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

会员:MuccyGames

indienova.com/u/muccygames

一家以“科普”为标签的游戏开发厂商

斯科普里83:湮灭前夕(Skopje '83)

indienova.com/steam/game/1211980

《斯科普里83:湮灭前夕》是一款融合轻度肉鸽与开放世界玩法的漫画风第一人称射击游戏。……《斯科普里83:湮灭前夕》采用独特的漫画风格打造末日中的斯科普里,这个充满视觉冲击力的世界。……《斯科普里83:湮灭前夕》支持多人联机组队,队友将祝你一臂之力

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家好我是长毛,《沉浮》游戏的制作人。……从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(2)蓄力床弩:按后开始蓄力,随时间增大射程与威力

奇亿音乐:游戏发展的重要标志--游戏音乐

indienova.com/u/maozhua/blogread/28379

说起游戏音乐,大家脑海中可能会浮现超级玛丽的那首经典音乐,这首音乐可以说是时代的标志,大家在游戏音乐中欢快的玩耍……下面我们来讲一游戏音乐的发展。……90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,游戏开发提供了一个广阔的空间

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了一堆没用的东西。……想让人不踩这个坑,只有把坑填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

这期想为大家介绍一我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

未择之路(未择之路)

indienova.com/steam/game/3631560

未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……兼顾影像作品的叙事性与游戏产品的互动性,将《易学》作为游戏的核心内容,把《易经》中卦象的含义巧妙的融入到游戏剧情中,起到科普的目的……在团队成员的共同努力,在亲朋好友的大力支持与学校老师的指导鼓励我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

indienova.com/indie-game-development/paint-like-arcane-characters-and-backgrounds/

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……linkInstagram:link美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助

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