FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期 答案】

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这一关其实还有别的解法周末LPL加油!提前祝大家周末愉快~下周一见~

霓虹细胞工作室:向大家汇报一下代号星牢的最新进度

indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28340

大家汇报一下星牢的最新进度。……欢迎大家加入Q群一起讨论哦,一起参与到游戏的开发中来

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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GameRanking 60%、MC 65 分、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 了……因为游戏不长,感兴趣的朋友可以找实况或者亲自试一下,游戏的优缺点真的一目了然(主要就是短)。……不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

BINGOBELL:《卡库远古封印》更新游戏实机画面

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最近大家都很关注卡库的近况,更新一下游戏实机画面

LeeTGame:【Lee哥】观点汇总!黑神话悟空有钱就能做?经典的我来我也行,问就是不想做 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35516

前几天出了视频讨论黑神话悟空的定价,今天总结一些有意思的观点,然后和大家分享一下自己的想法

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……如果有金主或者大腿那自然更好了,什么默白都会开心的

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

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其中很多要素当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……家庭意识和对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发,于是之前就有了想找机会分享一下他的……至少我是相当喜欢他的内容分享,也是希望大家能够喜欢,或是能从中有某些收获~ :) 新年快乐. eastecho

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/31091

最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛查了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后……,留个方法给大家

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

◎ 本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

版本:Early Access


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