【风农翻译】像素宝典 #5

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如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

Dungeon Clawler - Supporter Pack

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如果您喜欢《抓抓地牢》并想支持游戏的后续开发和发展,您可以了解一下游戏的支持者包!……您将直接为开发团队和游戏的后续开发贡献力量;为了表达我们的感谢,开发者包将为您带来专属的游戏内礼包,希望大家喜欢……如果您喜欢《抓抓地牢》并想支持游戏的后续开发和发展,您可以了解一下游戏的支持者包!

序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

醉拳 2:僵尸宿醉(Drunken Fist 2: Zombie Hangover)

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现在该一瓶一瓶地畅饮了,同时寻找食物维持体能,让自己的战力略强于那些蠢蠢而动的亡灵对手

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期 答案】

indienova.com/u/raker/blogread/34679

这一关其实还有别的解法周末LPL加油!提前祝大家周末愉快~下周一见~

绮米工作室:室内场景进度分享

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在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、私汤温泉房等等样式……此外,山庄已经给大家准备好了观景极佳的大堂以及氛围感拉满的篝火餐厅,大家继承接受山庄的时候就可以看到啦

有美食,有惊喜 Global Game Jam 2017 北京站特色内容

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现在就为大家提前预告一下。……现在就为大家提前预告一下。……此外,她还将在现场给大家讲解游戏声音方面的问题,提供一些解决的方案

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……大家可以尝试一下:生成 重置 生成过程这里也特地准备了一个带有动画演示生成过程的示例,可以大概看到生成迷宫的过程

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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猫粮狗粮的广告也是让大家觉得猫狗吃的很开心,主人很轻松。……-------------------------把猫狗换成人,每天吃上一包“营养丰富均衡的饼干”+一瓶

版本:Early Access


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