发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

这就是我一个非常奇怪的游戏人的一些想法,希望能够给大家一些参考。……但是它包装成一个快递员,大家一下就能理解,而且也共情了,所以我觉得这可能是个切入口的一个问题。……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

indienova.com/u/news/blogread/1571

吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面……除了修复了大量bug,也重新润色了全部剧情文本,以玩家带来更好的游戏体验

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

bug还不少……完善背包“技能页”功能修改“键盘按键”“手柄按键”的分布,添加说明为各种界面和菜单添加“快速切换页面……整理已有的开源字体——免费可商用的中文简体像素字将“主界面系统”“游戏内暂停菜单”“游戏内存档菜单”“引擎充菜单……-10-19-1~2整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug每类箱子区分了一下

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作……但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下……,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2342

在道具方 面,我们也为大家添加了一些新的玩意儿,希望他们能给大家带来好运。……洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一下蓝火同学的背景了

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

大家好,我傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望大家一起共步见证这游戏的完成

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思,中配的玩家最好也要考虑一下……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是达标

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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