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今天给大家介绍Fanatical的黑暗奇幻音乐与音效自选包,Build Your Own Dark Fantasy……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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今天给大家介绍Humble Bundle的虚幻资源包,WW2 Unreal Engine assets……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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[绘空少女]Steam游戏页面宣传 【绘空少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘空少女SHUNYA……如果您喜欢,请将其添加到您的愿望清单并分享给您的朋友
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今天给大家介绍Humble Bundle的Blender必备工具包 - 【Blender Market's……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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这次很荣幸收到了GWB的邀请给大家做一个分享,因为我喜欢看轻小说,所以标题很长——《总之是你大概应该知道的独立游戏发行知识……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀
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资深女性向游戏制作人分享他制作女性向游戏的经验,特别是内容设计的一些方法,也讲述了他对女性向游戏用户的理解……7月23日,资深女性向游戏制作人小张同学,做客【游咖会】,分享女性向游戏制作经验。……【小张の例子】“这边我给大家举一下传记副本的例子,传记副本顾名思义就是讲人的历史故事,或者是人的平生简介这样的一个东西
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/31030
今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出的相对简单但非常有效的美术表达方法论……今天很开心与大家分享我在研发这两款游戏中的经验与思考。……本次分享不会涉及太多的美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术的视角,为大家带来多维度的美术方法论分享
版本:Early Access
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