摇摆地牢(Swing dungeon)

indienova.com/game/swing-dungeon

3:游戏并没有啰嗦的引导,鼓励玩家发挥自己的好奇心;所以当看到不一样的砖块时,请试着接触一下,攻击一下……7:生命值是可以继承的(金币、道具也是),并非每关 3 条命。……怎么玩都是您的自由! 非常感谢各位玩家的支持!!

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

游戏的制作显得相当的粗糙,这正是:有再好的美术,没有好的制作执行也是不行啊。……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……我之所以写这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我的主要目的是带大家欣赏一下 Zimzonowicz

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》梦幻联动精彩不断,嘉年华尽显游戏趣味

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35611

  哈喽,大家好,很高兴与大家一起分享《彩虹岛》的精彩内容,想必每个彩虹粉近期的快乐焦点都在上海世嘉都市乐园的跨界联动活动上……,既有丰厚的周边奖励,更有趣味的线下联动,今天我们就来回顾一下这份欢乐盛宴吧!  ……,制作出酸甜可口的糖果

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

想象一下一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……我们会在游戏里做出感谢,赠送游戏提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……我们的不足之处(比如贫穷)还请大家多多包涵

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……关于游戏游戏简介生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,因为长时间加班累积最终不堪重负病倒…倒是自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居……,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

indienova.com/g/EVIL_MAZE_2

大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少……随机BOSS以及迷宫了游戏更多的不确定性!准备好了吗?我的朋友?

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

这个系列走到现在都是靠各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。……无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……感谢所有赞助者和大家分享

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

indienova.com/u/gadqq/blogread/31030

今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出的相对简单但非常有效的美术表达方法论……今天很开心与大家分享我在研发这两款游戏中的经验与思考。……本次分享不会涉及太多的美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术的视角,为大家带来多维度的美术方法论分享

Slime Dad: My dad is a slime

indienova.com/game/slime-dad-my-dad-is-a-slime

你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享给别人玩(orz)。……【故事】好了,故事是怎么开始的?……用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

刚刚主持人讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果讲信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要的产品……移动推广广告主比较关心的一些问题,我这也给大家做一些分享。……这个是我今天跟大家分享的内容,谢谢大家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)