会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,开发商带来了新的盈利模式。……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微公众号

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,开发商带来了新的盈利模式。……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微公众号

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尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……另外,新的收费模式,如季票和订阅制度,在市场中的接受度也在不断提高,开发商带来了新的盈利模式。……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微公众号

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

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发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以在做独立游戏的朋友们提供……微:DuckDodoStudio

大逃亡专家(Escape Expert)

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再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……,2 位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

发起:Eriri 本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区

周末游戏视频集锦 #121

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酣畅战斗战斗很容易上手,但难以精通,我们想玩家有挑战性但也有收获的游戏体验。……你会遇到各种各样的大规模战斗,在战斗中,你可以和队友并肩作战证明你的忠诚,也可以出其不意打敌人一个措手不及……这一切在游戏完全由你和你的队友决定

版本:Early Access


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