egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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还有一个做得一般般的仿冒品(中国人的类似日文的东西),我想大家通常会选择那个“真物”吧。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……很简单,人物的塑造与刻画,剧情的编排,文笔的提炼……总而言之,小说是有很高门槛的,试着杂志社投稿

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪的奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……哦对哦对,之前教授好像有过我的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐别人。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐别人的那一刻

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们一个我们自己风格的着色器

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事》,软件源址),虽然的是线性剧情……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

版本:Early Access


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