indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
还有一个做得一般般的仿冒品(中国人写的类似日文的东西),我想大家通常会选择那个“真物”吧。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……很简单,人物的塑造与刻画,剧情的编排,文笔的提炼……总而言之,写小说是有很高门槛的,试着给杂志社投稿
indienova.com/game/fantamal
星露谷缝合宝可梦,牧场物语结合口袋妖怪的奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之
indienova.com/groups/post/33410
发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想写风扇作为仆人为我服务的
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事》,软件源址),虽然写的是线性剧情……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
版本:Early Access
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