Java:《LOL》的技能设计10大法则

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之前在网上看到LOL设计师总结其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点目前来说不适合了;……1.Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解技能,即使它很好玩;即没有反馈施法者

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本支持简体中文、繁体中文日语。……玩家选择会让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「」发生变化

任天堂Switch发布会信息汇总

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游戏支持本地联机网络对战。该将于今年春季发售。……游戏将支持4V4战,在本中,还将加入与前作不同武器动作元素,并提供四种游戏模式。……另外,本中,马里奥大叔首次摘下了帽子,他帽子也成为了本十分关键设定道具

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器憧憬兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器焦虑恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍人类技术未来持极端悲观态度

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本维持本系列一贯特色依然维持优质配乐与过场动画。使作的评价依然居高不下。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

版本:Early Access


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