indienova.com/u/java/blogread/30735
之前在网上看到的LOL设计师总结的其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;……1.Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本作支持简体中文、繁体中文和日语。……玩家的选择会让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「和」发生变化
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……本作维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。使的本作的评价依然居高不下。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
版本:Early Access
总页数:50
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