原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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倒是小公司在不断尝试创新,独立游戏成了游戏设计们的创新舞台灵感源泉,因为小公司不可能在相同玩法下大公司拼制作……我高考前在画室学画画的时候,所有同学画得都跟老师一样,唯独我画得和他们都不一样,因为我认为艺术创作如果别人一样……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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尾手城的结构非常复杂,遍布各类机关、暗道、强敌谜题,甚至还有每隔一段时间就换一次的口令,时刻考验着玩家的记忆力……这大概是所有篇章最幽默的那一篇,也是最俗的,毕竟原始人的生活不外乎就是屎尿屁、填饱肚子男女之事。……设计:岛本彦,代表作《假面骑士ZO》《青色火焰》

魔灵召唤: 天空之役(Summoners War)

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吸引全世界召唤的全球著名角色扮演手游 围绕着魔力石水晶展开的无休止的战斗,邀请各位召唤来到天空竞技场……[世界竞技场] 全世界玩家一起进行的实时对战! 禁用选择,百分百的脑力大比拼!……[成长及发育结构大规模改版更新]“召唤成长结构改版”及“发育奖励大幅改善”!

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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*几乎所有物品,建筑都可以在游戏任意放置。……*饲养武装你的飞龙,它将成为我们的主要战力。……· 为了解决在深空探测发生的各种突发状况 ,工程师为 Explorer -x 配备第4代高级AI

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……,改为手机微家长群,通过老师布置作业的方式开启,类似任务系统,现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分……~在这里祝大家在新的一年万事如意!

任务设计:关于幸福的生产力

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但它可以被称为一个故事段落?它的体验玩家的体验等价?……我们再来看一下《巫师 3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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但它可以被称为一个故事段落?它的体验玩家的体验等价?……我们再来看一下《巫师3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map Normal Map

超级旅行者 1:佐达尼的阴谋(MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy)

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读心术、心灵感应、超感知觉眼在佐达尼人中变得很普遍。……与任何创造性的社会一样,奇妙的成就和喜悦往往与不完美贪婪相伴。……佐达尼人——将帝国种族视为不诚实、道德败坏、软弱不安全——过着高度结构无感情的生活方式

版本:Early Access


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