老生常谈,聊聊 Switch

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现在闪轨三只登陆PS4,没问题,到时候拿PS4玩呗。……我尽可能地找了一清晰的wii主菜单截屏,实际观感其实还要差一点OK,写了这么多看似废话的东西,我就是想与大家达成一个共识……而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

修道院之谜(Koudelka)

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4 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在 PS2

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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像素画不仅是为了游戏,也是一种爱好~参考图:首先是临摹着画出了女主的大概设定,并且画了一些动作,工具为PS……以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度……,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……qq-15816799 远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 能拉下我吗?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

Zanac X Zanac

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2001 年在 PS (Playstation) 与 PS2 上发布了复刻版「ZANAC × ZANAC……特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题的……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……著名导演昆汀塔兰蒂诺从不避讳他对血浆的爱好,对于电影和游戏这种直接作用于人的视听感官的媒介来说,血浆碎尸对于恐怖电影与恐怖游戏而言,就如PS……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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制作地图纹理在 PS 同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一大地图的地形结构和区域分割

版本:Early Access


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