球世界(Spherecraft)

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你有没有想过球世界会是什么样子?……使用 32 个不同块建立令人难以置信世界,你也可以得到 2 个不是球奖励块。……为了创造非凡城堡,房屋或城市,Spherecraft 是您最佳选择

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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有点,而且英文从句语法和中文不太一样,若要翻译,很难既维持原结构也保留原语义。……什么奶?装在一个袋子里的奶。什么袋子?一个装了奶袋子。什么奶?装在一个袋子里的奶。什么袋子?……现在买奶姑娘这个情形中,对话框应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”文字说明

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者狗为什么如此反常?生还者手上是不是沾满了死者鲜血?……他长胡子被变成了两个鞭子。他的长头发也被梳理得很整齐。他肤色是为漂白亚麻色”

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买黑魂 313:30终于在洛斯克高墙多点了一堆火……,但是遇到了一个小细节写不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式让各种犄角旮旯里的牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法

空穴(Drake Hollow)

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曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……你村庄都需要些什么?……是补给箱用来修建防御工事金属,还是从荒疫地区采集来曼德拉草生长所需水晶?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

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最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长时间才慢慢确定下来,做一个好游戏。……这个游戏是什么样子的?……又经过很久很久,想法随着阅历积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式开发日志

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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主角戴着一个摘不掉面具躺在屋子,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……虽然我在通关后回味时觉得结局似乎缺少了一些新意,但游玩过程中当我真正明白这个豪宅发生了什么的时候,震撼感是有的……虽然游戏剧情完整,结局解释了所有疑问,也没有什么漏洞,甚至结局能给人一种恍然大悟感觉,但他实在是并没有什么新意

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号

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