indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/stack/blogread/27594
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
分别是绘制文字位置的x、y坐标和需要绘制的文字内容。……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码draw_set_font
indienova.com/groups/post/1279
分别是绘制文字位置的x、y坐标和需要绘制的文字内容。……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码draw_set_font
indienova.com/steam/game/913160
《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏 目前EA(JS0.5)版本包含有1幕,50万字左右内容。……《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏,目前EA(JS0.5)版本包含有1幕,50万字左右内容。……远离繁华,遗世独立的村落中青年经营着毫无存在感的店铺于夏日烟花里执伞而立的少女今天也依旧倦怠着渡过阳光透过便利店的玻璃窗挥洒不去的是红茶的香气三人同舟
indienova.com/steam/game/2474700
某天,在发小黑狐的带领下前往冬日庙会。熊熊点燃的提灯,熙熙攘攘的人影。……黑狐是由的发小。与由是好伙伴,自称是由的哥哥。性格好强且直率,表里如一。空环高中二年级学生。……●产品概要原创:HaccaWorks*主题:神隐文字冒险声优:立花慎之介、真堂 圭、水岛大宙、樱井孝宏
indienova.com/u/raker/blogread/34590
为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……:https://space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴……顺便求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!
版本:Early Access
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