未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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————(以下是节选-可能有误认-一些可能不是科普硕士但是有科普意义的作品也被加了进来-要是它们变成互动的游戏……》 指导教师:陈楠“字己字足——趣味化汉字教学系统设计研究本课题旨在通过信息可视化的设计方式以及互动环节的设计手段添加……》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久《关于生命化石的互动探索与研究

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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你还可以设计并安装精美内饰。在水上驾驶游艇,看看它们如何游刃有余。售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!……store.steampowered.com/app/1730240/Cruise_Ship_Manager/看看我们的朋友制作的这些游戏……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗。特色 不同的游艇选择

荒原疗者(Wildmender)

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自定义花园和外观任大自然自行发展,或照你的喜好设计花园。制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……游戏特点- 数十种可以培育的植物物种,每一种都有不同的栽培品种待玩家一探究竟- 50 个以上可制作的建筑和工具……,用于建造并管理你的完美花园- 75 个以上解锁的特技和技能升级- 1-4 人在线合作多人模式- 随机生成的世界

纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)

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《纪念碑谷》专为全年龄段和各经验水平的玩家设计,让玩家可以探索不断变化的环境,在游戏中改变风景和给人视觉震撼的景观……受极简主义 3D 设计、视觉错位和全球各地古代建筑的启发,每座纪念碑都是一个独特的、手工精心制作的世界……全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版和纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam 一起购买时

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

月姬格斗(Melty Blood: Type Lumina)

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此一 2D 对战格斗游戏系列之最新作品,以 TYPE-MOON 制作之长篇传奇视觉小说《月姬》的世界观为背景……必杀技特效则搭配了 A-1 Pictures 制作之动画。更收录游戏全程配音。……◆ 丰富的自订元素与艺廊除了自订角色的颜色外,玩家更可自由组合称号与头像等,将之用于线上对战等处

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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》是Arthur Danskin为首的Anisoptera Games制作的独立太空沙盒游戏,允许玩家用若干模块拼组结构从简单到极度复杂并完全破坏或无法破坏的宇宙飞船……自行设计建造飞船是本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃时留下玩家花费大量时间制作的蓝图……原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度、旋转飞船边缘的线速度和物体的加速度,以至于可以做出急速自旋的飞船、超高线速度的边缘进行物理攻击

EXZEAL(EXZEAL)

indienova.com/steam/game/465060

蓄力射击、仅限一般射击,以及可利用摇杆进行攻击等4种个性丰富的自机机体可供选择,另外也可使用Xbox360……本作具有以高速摇动摇杆快速蓄力的蓄力射击等,与一般竖屏射击游戏迥异的精彩设计,如:一被击中就会旋转的对象……以进行攻略武器拥有4种以上的不同性能原声带由与© TRIANGLE SERVICE长年合作的Naoto操刀制作可

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你研一款

版本:Early Access


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