indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……204x217 缩小5倍古典油画原图2500x2983 像素化312x372 缩小了8倍细节手绘板卡通写实速涂风格原图……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色速涂风格,原图1920x1080,像素化480x270
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……接著,我們將配置的方式修正為,點選藍色發光地板之後選擇要配置的角色。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡快公佈
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千
indienova.com/game/warioware-get-it-together
瓦利歐製造。发行日期:2021-09-09。《瓦利欧制造》系列的最新作品,《分享同乐!……要跟家人或朋友一起挑战这些有点蠢,但让人忍不住一玩再玩的小游戏吗?
indienova.com/game/need-for-speed-unbound
NFS Unbound, 極速快感:桀驁不馴。发行日期:2022-11-29。……时间就是金钱,所以要找到最快的方法来赚取足够的现金,以参加每周的排位赛,并参加湖岸的终极比赛:盛大赛事……您是要甩掉警察,还是与他们正面交锋,抑或是藏身于湖岸的地下?在这些街头飞驰,您会得到奖励
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……最后界面根节点(比如HUD)要换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/998740
在这款充满挑战的回合制地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……是要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你
版本:Early Access
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