西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己任务,同时不能警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己任务,同时不能警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……作为一名 OpsRunner,你会在 Scertacnic 市危险地点模拟,渗透到地点、提取数据、……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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这里需要将原点设置为对应待机动作匹配原点,即根据待机时精灵图片的原点,来设置攻击精灵图片,原点……(也是因为这里攻击精灵图片和待机精灵图片不一样大小缘故),这样在播放攻击精灵动画时就不会发生跳帧……将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd事件来再次切换状态回到movestate即当攻击动画播放完后

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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《兔子必须死》是一款类似于恶魔城动作冒险游戏,游戏剧情故事比较萌,讲述是游戏中未来世界爆发猫能大战……,世界陷入战火,最终人们觉悟到要合理利用猫能,就在帽子能量和平利用之后,一天兔子经过猫子电厂时不幸猫能诅咒了……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧是胖先知还没将她带到精灵之森恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道兔子该怎么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点箭头,用箭头2的图片 var sprite=Sprite.new

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示身份:通过玩法或事件展现的被隐藏信息……他宽广耳朵有着起伏轮廓。他长胡子梳理得很撑起。他长胡子变成了两个鞭子

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