小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/steam/game/462620

能否揭开此地的奥秘,回到自己的故乡呢? 某些流言天空旅者间耳口相传。……那是碧蓝天际之外,于云海间时隐时现的神秘岛屿的传闻。……这就是你能否离开口袋王国的关键,也是你能否揭开此地奥秘的关键

JankBrain(JankBrain)

indienova.com/game/jankbrain

游戏中发现秘密出口,并争夺跑奖牌!

Interworlds(Interworlds)

indienova.com/g/interworlds

漫长的征程,能否借助超自然的力量,开路搭桥,最终战胜邪神?人类能否理解,世界之外的世界?……星海茫茫,人类能否理解,世界之外的世界。……借助此力量冒险中开路搭桥,解开谜题

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】……(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……能熟练使用客户端的基础上,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】……(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

版本:Early Access


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