Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

indie 新闻官:Unity 5.3 发布。支持新平台,多个新功能,渲染大幅提升

indienova.com/u/news/blogread/139

支持;提升对 WebGL 和 iOS 9 平台支持;集成 IAP 购买支持;VR提升和新的 VR 学习样本

血腥突袭(Bloody Raid)

indienova.com/game/bloody-raid

几个竞争团队进入一个区域,目标是成为第一个发现和收集有价值的生物样本的人,并尽可能快地带着战利品撤离

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

寒境迷城(Telengard)

indienova.com/game/telengard

Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

封闭的恶梦(Closed Nightmare)

indienova.com/game/closed-nightmare

坠入(沉睡于)绝望的深渊吧…… 玩家将扮演失去记忆的女性“上代莉亚”,在一个封闭的空间中醒来。……但是这个空间里却有许多的房间,里面都各自设置了诡异且残酷的机关谜题,想要逃脱的人必须一一挑战…… 本的事件场景是以第一人称视角的真人影像来进行

真侍魂:霸王丸地狱变(Samurai Shodown II)

indienova.com/game/samurai-shodown-ii

Jigokuhen, True Samurai Spirits: Haohmaru Hell Change, サムライスピリッツ……本加入 4 名新角色,总计 15 名剑士将赌上性命,踏上厮杀的舞台

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)