pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……| 杉果优惠价¥134你可能会对这个名字感到陌生,但《圣战群英传》其实是90年代末那几个重量级回合奇幻游戏中一员……:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达·机动战士高达NT·机动战士高达 逆袭夏亚·Z-MSV

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……c<6点(u,v)周围九宫格范围内数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草密度

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……由开发者植入迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 3‑3:梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

版本:Early Access


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