抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……并且速度变化方向始终是竖直向下,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度方向和重力方向在同一条直线上

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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分部理解,每一步由用户自主点击。大概可以理解为复杂一些“冒泡排序”动画演示。……一个简单例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二公司均有一程度工作经验……,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家发言都是所有人可见,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍配合,以及保护自己赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

奇亿音乐:浅析各类配音的不同

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配音作为节目的重要组成部分,它不仅可以提高节目的质量,而且可以让听众更利于理解和接受节目信息。……浅析各类配音不同-奇亿音乐 配音作为节目的重要组成部分,它不仅可以提高节目的质量,而且可以让听众更利于理解和接受节目信息……在外景采访或主持节目事还要具备一定的随机应变能力以及应对现场可能发生一些突发状况

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行美术新人,还是已经积累一行业经验美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值……原画设定阶段关于此阶段审核此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画……不管是比例也好,轮廓理解也好,作为一个次时代角色起手,中模阶段需要在感觉和比例上为后面的环节打下扎实基础

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……瞄准天空中二次射击。反弹子弹-让你子弹从障碍物上反弹,攻击掩体后敌人!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 怀旧水彩画风,凄冷诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片夜晚。◎ 游戏追求东方恐怖含蓄

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……月之秘宝固然很诱人,不过对于她来说,什么品质秘宝都有收集欲望,这次事件自然不会缺席她身影。……魔沙擅长操作黑色与红色法力

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil效果可以大致理解为一个遮罩效果……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

版本:Early Access


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