indienova.com/game/arma-3-tac-ops
◎ 真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……◎ 演变的战场 - 通过达成目标、不达成目标或忽略目标(可选),了解您在战场上的行为和决定是如何影响作战行动的……◎ 可重复游戏 - 从不同单元的视角重新玩所选任务,以更好地了解作战行动
indienova.com/steam/game/1054430
《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端……你永远都不会知道接下来将遇到什么样的奇怪障碍物
indienova.com/game/fling-to-the-finish
《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……关于游戏 在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱的障碍竞速场。……你永远都不会知道接下来将遇到什么样的奇怪障碍物
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改后的版本被确定为V0.3
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物的,事的,功的,业的,就是游戏的主题。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/groups/post/99731
一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物的,事的,功的,业的,就是游戏的主题。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/steam/game/1043030
它具有快速、轻松、紧张、可重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素。……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、可重复游玩等特点
版本:Early Access
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