武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3: Tac-Ops)

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◎ 真实战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心任务,感受真正军事作战是个什么样子。……◎ 演变战场 - 通过达成目标、不达成目标或忽略目标(可选),了解您在战场上行为和决定是如何影响作战行动……◎ 重复游戏 - 从不同单元视角重新玩所选任务,以更好地了解作战行动

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

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《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩弹力绳两端……你永远都不会知道接下来将遇到什么样的奇怪障碍物

终极拉扯(Fling to the Finish)

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《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端合作竞赛游戏。……关于游戏 在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱障碍竞速场。……你永远都不会知道接下来将遇到什么样的奇怪障碍物

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……终于,在经过了三周紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本更新。……全面修改后版本被确定为V0.3

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

它具有快速、轻松、紧张、重复游玩等特点,同时具备收集和挑战要素。……它看到世界是什么样?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……请期待《长天》是一款小型、可以切换第一人称视角街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、重复游玩等特点

版本:Early Access


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