CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果……Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有做进一步的细化

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

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各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦……,制作组成员也在。……日后想要喷游戏可以直接当面喷

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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不仅仅是因为这款游戏有着号称 1-bit 渲染的单色画面,以及神秘的设定,更主要的还是因为:这是《请出示证件……但是六个月后, 它没有出现在位于非洲好望角的装卸停留汇合地点, 于是被人宣称在海上失踪。……,我们很快就可以玩到这款期待已久的游戏

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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我们也就各回各家开微语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果,决定周六早上8……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来?……:大熊把我拍成老干部……给现场摄影师10只鸡腿!

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……自己创业才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺谁不行的

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……好奇怪的姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

.但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D……未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法…….只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨

版本:Early Access


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