阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……适合入门和老手的难度,让所有人享受闪躲与攻击的快感!……阴魂来到本殿,引上殿右的孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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剧情里是否NTR?没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……《神罪降临》是否配音?Demo版本是没有的,不过在规划内。……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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不需要手写报告 【礼金】100-500/1-2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里很多游戏公司……所有收费的都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等一定的经验,基础的沟通能力

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器一定了解。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

奥古斯都鱼丸:《Alto’s Odyssey》——私人专属的情感体验

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没有死亡惩罚,没有强操作要求,极小的竞争与压力,禅派游戏讲究的是一种意境、一种艺术感、和一种心照不宣的心态……什么时候出现小动物的道具让你爽快?……滑行一段距离后会出现狐猴(长者),它会持续的追逐玩家将玩家撂倒——这对玩家的速度了一定要求

Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验

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没有死亡惩罚,没有强操作要求,极小的竞争与压力,禅派游戏讲究的是一种意境、一种艺术感、和一种心照不宣的心态……什么时候出现小动物的道具让你爽快?……滑行一段距离后会出现狐猴(长者),它会持续的追逐玩家将玩家撂倒——这对玩家的速度了一定要求

农夫的父亲:农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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- 使用枪支并提供所需的食物- 探索 - 奇怪的声音、敌人、未知的领土- 关爱家人——让家人安全、饭吃……农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然的。……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的

版本:Early Access


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