米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

indienova.com/steam/game/1407420

你能战胜那些喜鹊们并成功Milo回家吗?……■ 引人入胜的艺术画风游戏中每一关的花园都是纯手绘而成,而每个花园都有自己独特的环境,风格,以及新朋友们可以与之互动……■ 使人身临其境的音乐每个花园都有独特的背景音乐,由Victor Butzelaar制作

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。……哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你。不过还是要注意团队协作问题。……我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

在参加之前,我觉得自己水平不够,怕出去坑人。不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。……哪怕就是不做游戏,去现场鼓掌也没有人怪你。不过还是要注意团队协作问题。……我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

思虑再三,还是觉得自己最想做的“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”一词也不太对,因为我不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

思虑再三,还是觉得自己最想做的“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……其实“制作”一词也不太对,因为我不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我第一人

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……随机词条实装,相同义肢/武器的不同品阶4、新的UI,暴击更加抢眼啦更多内容开发中1、商人实装,商店也将不再路边摊啦……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

开头播放的女主的一段录像,顺带华丽丽地虐了下狗,说着以后以后要怎样,结果就是立Flag的往往都没好下场……叫人只想呵呵,现在的感觉就是弹药无比紧缺,每一颗子弹都显得格外珍贵,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的……听说VR体验会更佳,如果有基友在这时过来你肩膀,那么请先暂停游戏回头打死你的基友再继续游戏吧

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……下面我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

发现每天都有钱好几十美元,那会才知道这个真能赚; 于是我又折腾了好几个游戏,其实都只有一关,无非就是一个主角,几个怪物……,走哪条路还是要看看自己最适合哪条路; 求人的路一般个性外向,交际能力强的人,而且对技术完全没兴趣的路……,前提你必须完成作品,并独立上线;所以你觉得个人制作还是抱团舒服,因为抱团会有一种依赖感,我们都是社会性动物

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……但如果你在做一个多人互动的游戏,无论同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再单人游戏里僵硬的

版本:Early Access


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