indienova.com/game/chess--4
国际象棋是有史以来最著名的战略棋盘游戏。……国际象棋也可以与其他玩家下棋,无论哪种方式获胜都不容易。……国际象棋有多种不同的棋盘和棋子可供选择,因此没有一款游戏看起来是一样的
indienova.com/game/they-can-hear-us
你是一位魔法生物侦探,在你的第一个案件中,你必须前往一座最近新建成的房屋,查明发生了什么,并弄清楚是哪种生物在搞事情
indienova.com/steam/game/1219920
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的3D角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……金色品质以下的装备,每件有2条基础属性,2条稀有属性;红色品质的装备,每件除了2条基础属性,2条稀有属性之外
indienova.com/game/circle-empires-tactics
《Circle Empires Tactics》是备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/511421412/blogread/30380
所谓避障算法,主要目的就是“避障”(废话),适用场合是并不复杂的agent自身周围的障碍规避,甚至对移动障碍有一定的预判……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……,比如与B之间的速度一定包含在第一个半空间内,与C之间的最佳速度一定包含在第二个半空间内这样可以保证
indienova.com/game/tell-some-story-foz
我们的主要任务是创建一个成人化的严肃故事,并在其中混合使用体素模型和低多边形模型,营造出对比鲜明的视觉效果……我的建议是阅读提示,因为任何一颗子弹都可能是最后一颗。……每关的情节都在不断展开,您将在六种结局中选择一种,而选择哪种结局则完全取决于玩家自己
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少
版本:Early Access
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