indienova.com/game/dying-light-viking-raiders-of-harran-bundle
最后,你不会以为我们会让你孤身上阵、连艘船都不给你吧?……我们做了一些修改好让你的船适应这个新环境,现在你可以乘坐这艘属于真正突袭者的座驾,像国王一样突袭哈兰了……狂战士比约恩”,- 两把双手斧:诸神黄昏与诸神黄昏余烬,- 两把单手剑:亚萨与炽烈亚萨,- 两块盾牌:阿斯加德的守护者与阿斯加德的火墙
indienova.com/steam/game/1282180
您可以看到每个较小的图片如何连接到其他较小的图片。……您可以用手机拍摄照片,然后在绘图机中使用该图像来创建自己的个性化照片版本。……我们中的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像
indienova.com/steam/game/2235090
跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。……【未来你们会推出更多的游戏吗?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题
indienova.com/game/backdate-hero
跟传统的肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成,你将自己决定游戏的推进路线。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……【未来你们会推出更多的游戏吗?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……,每个派系则有一个独特的风格去强化角色的动作或是属性。……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害
indienova.com/groups/post/2216
现在不是很流行怀旧和情怀吗?……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销……天堂狐: 楼主接触网络和我一样哈,应该算是较早的一批人了。随着MUD站的渐渐关闭
indienova.com/groups/post/100337
其中超级AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作Demo流程:主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式……最终在规定时间内离开居民区即为通关联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心
indienova.com/steam/game/2140020
该游戏集经典即时战略和城市建造玩法于一体,并对画面进行了重新制作,同时响应玩家社区的要求推出了各种全新功能……Euvino重新制作。……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔加德(蛇)
版本:Early Access
总页数:50
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