小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

Cocos 中文社区中发布一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……但这些游戏算是锻炼我的游戏制作能力。……做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以做一些有趣的事情!……,你的系统已经能够实现各种基础的功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以做一些有趣的事情!……,你的系统已经能够实现各种基础的功能

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……从网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标,坐标点最近的边坐标或顶点坐标……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

Ghost Song 前瞻

indienova.com/indie-game-news/ghost-song-preview/

引言 主角——little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……在发现little blue没有带上“宴会用的菜肴“时,竟藉此对主角展开了疯狂的攻击。……任天堂没有任何关于银河战士新作的发布消息,给系列的粉丝泼了一盆冷水

版本:Early Access


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