小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……,uv拆分以及贴图绘制* 加分项:熟悉UE4引擎相关模块使用场景概设原画* 根据策划需求绘制场景气氛(……ue4游戏的气氛,你懂得)* 根据策划及主美需求规划场景布局、细化建筑物件(线稿走起来)* 提供场景和建筑的

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

https://www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑类宝可梦的偏……,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

GMS当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子)……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index……在这一行代码被归零,于是每隔若干步小人会有一瞬间行走的1号子,然后下一步立刻变回0号子

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

垃圾分类模拟器(Garbage Classification Simulator 垃圾分类模拟器)

indienova.com/steam/game/1165350

除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘。……除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……\P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字。 \G 替换为货币单位。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

因此,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张:(兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》16.3)这张有很多有趣的地方……点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮(:P)……非常激烈,很适合用在宣传视频

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势

版本:Early Access


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