tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001

输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板

奇亿音乐:游戏音效制作方法

indienova.com/u/maozhua/blogread/28500

音源库素材/拟音/采样音效制作前,需要获得适当的音源素材。……音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行的音源库,另一部分为原创素材。……注意,素材的合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对素材位置、均衡、频率等多方面调整统一,以使各音源素材之间融合得更加天衣无缝

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

indienova.com/u/ceasia/blogread/31654

本作预计将于 2024 年发售,主机端 PS5 独占。……本作预计将于 2023 年发售,主机端 PS5 平台独占。……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎

拼接万物(Jigsaw Together)

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拼接万物是一款支持自定义素材的拼图游戏。……游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4 视频,或者指定网页作为素材背景,……拼接万物是一款支持自定义素材的拼图游戏

曲多多(AGM):累计观看破30亿的《真理面具》你围观了吗?曲多多合作授权的暗黑系配乐超有氛围感!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321

超高人气IP博2019亚洲动漫榜最具潜力作品累计观看近30亿人次,223万人关注博话题阅读5.1亿……EMI Publishing以及上万名独立音乐人作品授权,拥有近千万正版音乐曲库,丰富多样的版权音乐素材可满足不同漫画场景及情感配乐需求

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/12031

欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……目前还仅处于角色素材绘制阶段,一切顺利的情况下至少也需要2年以上。。。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

这款游戏中,像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……游戏系统设计也不需要过多思考,已有《莎木》系列作为模板。……战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接(没有实际素材)尚是无米之炊

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282

像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……游戏系统设计也不需要过多思考,已有莎木系列作为模板,但在最近开发过程中发现在2.5D的情况下,NPC对话并不能做得让人感到有趣与满足……战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接没有实际素材也是无米之炊,而且在制作战斗系统的过程中也要对日后的战斗动画素材进行规划

版本:Early Access


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