VR 游戏空间:第一章(密室逃脱:恐惧)(VR_PlayRoom : Episode1(Escape Room - Horror))

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发行日期:2018-02-02。这个游戏的主要目标是找到线索,并在房间里使用的东西逃离房间。……●想想 ●随机更改加密 我们希望听到您的意见。关于这个和下一集

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……发行日期:2009-12-17

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

错误之事(错误之事)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日,发生的人生中最后的一段故事。……·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画CG:迎丰、小笠原主界面CG:小月、小笠原找人路线

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……我曾经用Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

枪林弹雨(bullets)

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5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。8,本游戏可更改分辨率。……12,玩家可以更改角色的姓名。13,玩家可以选择不同的游戏模式。14,玩家可以设置初始金钱

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

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最好英文交流。联系方式:微:506514437(请备注indienova)

梦境大冒险(DearCraft)

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发行日期:2019-04-29。……我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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