小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

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发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成。……有什么办法控制是否屏蔽这种行为?……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

ErivRan:恭喜你!等级下降!战棋策略小品《Farabel(费尔堡)》

indienova.com/u/erivran/blogread/3105

血、一挥手还有魔法师大力士小弟无数,而我这边才收拢了几个残兵败将一个不着四六的奶妈,以卵击石这还玩个蛋啊……血、一挥手还有魔法师大力士小弟无数,而我这边才收拢了几个残兵败将一个不着四六的奶妈,以卵击石这还玩个蛋啊……除此之外的经典模式、防御模式允许玩家自由布局开场,增加了一些随机性,和战役模式互补

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……这款由 Stefan Hedman 制作的免费在线游戏会让玩家在一个果冻的马力欧世界中进行游戏,可以看出

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187 OwlBaby: 类似Kenshi

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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另外打从心底喜欢冒险的兰德,还是希望治好伤势,再度以冒险者的身分继续工作。只要有人照顾我就好了。……当兰德造访商店时,她看上兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

版本:Early Access


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