小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……且希望将其与unity一块使用,如果是刚上手articy,建议还是先跟着官方手册学习一遍(奶牛关上已经有人将之翻译为中文……参考:Articy官方的使用手册Articy官方的unity插件使用手册奶牛关翻译的Articy的unity

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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使用 unity 制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……unity 一块使用,如果是刚上手 articy,建议还是先跟着官方手册学习一遍(奶牛关上已经有人将之翻译为中文……参考Articy 官方的使用手册Articy 官方的 unity 插件使用手册奶牛关翻译的 Articy

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

会员:OumuamuaZ

indienova.com/u/oumamuaz

从小学就已经开始制作游戏的我从未放弃!做游戏是我的梦想!我会一直坚持下去! 当然!……(这是我的工作:策划 程序 剧本 美术 配音 关卡设计 测试 翻译 视频剪辑 后期 推广!)

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……翻译、时间轴:@法印城PS:《冤罪杀机》为官中译名

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。……这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。潜行游戏的迷人之处在于开放且真实的关卡设计

版本:Early Access


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