indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望
indienova.com/u/wulivak
大家好,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……脑海中曾经无数次构思了各种各样的稀奇古怪的游戏规则,梦想有一天也能做出自己的TCG游戏。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
indienova.com/u/tkchu/blogread/2740
====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……这种游戏实际上是制定一系列规则,然后玩家需要组合一些基本组件,最终完成目标,而完成目标的方式方法,完全由玩家自己决定……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1887
个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1888
个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1889
个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1890
个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)