游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以我们要干啥?……在这里我贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Sign:『大地之上』制作记录

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可能这周可以完成:boss,小怪 AI调整dolo的另一形态形象更新音乐独立控制本地存档的版本控制好多人这个是……但那种行为看起来就像在朋友圈读书健身打卡一样,做给人看的……我觉得在朋友圈打卡,如果最后没有出结果,其实是蛮丢人的……怎么才好

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲制作日志,到最后……点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器写对白。……不知道该怎么……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白

版本:Early Access


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