噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

2015年年初,我接到了一个纪录片,讲互联网时代的。……2015年在这里发了第一个帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

Satomi Hakkenden Murasamemaru no Ki

indienova.com/game/satomi-hakkenden-murasamemaru-no-ki

見八犬伝 村雨丸之記。发行日期:2015-01-22。"

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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我在 2015 年作为策划进入公司,现在是负责使用 ADX2 的音频部分的整合。……书法家苍乔的毛笔文字也会出现在演出,于是在这个笔的书写的音效上下了很大功夫。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

我在2015年作为策划进入公司,现在是负责使用ADX2的音频部分的整合。……书法家苍乔的毛笔文字也会出现在演出,于是在这个笔的书写的音效上下了很大功夫。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

里奥的宝藏 HD 版(Leo's Fortune HD Edition)

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发行日期:2015-09-08。……在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……- 奥波德 • 旅行从苔藓森林和干旱荒漠到海盗城市和雪山,开始冒险之旅

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

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