UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

游戏编程挑战:传送门

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v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开。……SebastianLague所用资源:https://tomhulton.blogspot.com/2015

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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原文http://louardongames.blogspot.com/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html……v=4RlpMhBKNr0

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……发行日期:2015-08-07

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

Satomi Hakkenden Murasamemaru no Ki

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見八犬伝 村雨丸之記。发行日期:2015-01-22。"

关于去流程化的应用和思考

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在纯粹的线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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2015年年初,我接到了一个纪录片,讲互联网时代的。……2015年在这里发了第一个帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

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