小组帖子:更新一个demo录屏

indienova.com/groups/post/100204

发起:compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、……微13858053659 (转发自:原日志地址)

小组帖子:更新一个demo录屏

indienova.com/groups/post/100205

发起:compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、……微13858053659 (转发自:原日志地址)

邪恶巢穴(Evil's Den)

indienova.com/game/evils-den

从死复活多亏了法师的帮助,你几乎是不朽的。……地下城是程序生成的,这意味着您永远不会两次玩同一关卡,每次进入邪恶巢穴时都会建立新的挑战。……法师会教你新法术,铁匠会根据你提供的制作配方制作武器。去战斗,成为传奇!

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……渲染管线也比较熟悉,由于一直在想做独游,所以SRP部分暂时不太了解,但如果收留我的工作室需要的话,可以去学习,对程序方面的学习能力还是有一定的自信的……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微信小程序均可开发

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……二、程序实现1. 首先创建 Unlit Shader 和材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

V6.47。 如果你的团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……于是就总有许多团队,迫于无奈,让策划/程序/美术兼职搞音频。……* 在这里我们讨论的是,几个人的团队里没有音频制作人员,没有制作音乐/音效的能力,通过音频资源的选取和接入方式优化来提高声音表现力

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/indie-game-news/2n-studio-listen-to-me/

如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……;大多数玩家只关心辞职大幅度提高防御效果,甚至会下意识忽略掉灰色斜体小字。……,即将去到卡耐基梅隆大学继续深造娱乐技术;另一名策划 peter、程序组两名程序 targy 和 nay

会员:乱拳打死老司机

indienova.com/u/17603515660

做过几年程序,自学策划中,独立开发中。 认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。……微:风满楼

版本:Early Access


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