indienova.com/game/pokemon-cafe-mix
与店员宝可梦一起努力,游玩关卡制作料理和饮品,招待宝可梦顾客! ■ 宝可梦成为了你的店员!……顾客都是宝可梦!通过提供料理与宝可梦变得亲密,宝可梦就会加入店员的行列。与宝可梦一起开发新料理!……■ 与店员宝可梦一起动脑完成料理!新功能“拿手特调材料”会让游玩关卡的爽快感大幅提升!
indienova.com/groups/post/102963
UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/minion-forest
开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险和家园中用收集的各种材料做多种多样的料理和制造道具! 3. 充满各种历险的大冒险!
indienova.com/game/tardy
一款复杂的解谜探索游戏,玩家需要跟随着主角 Ramto 的视觉,在一艘废弃的宇宙飞船上醒来之后,需要分析各种奇怪的电脑装置和高科技材料等
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/groups/post/92520
由于需要扩展土地所以出现了很多职业。……,必要时还需要对调查队觉得危险的地区进行扫荡; 行商商人总是跟随军队或者独自出去采购材料或者进行商业活动……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊
indienova.com/groups/post/102593
可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么
版本:Early Access
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