Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

字落到纸上,了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……情感是惯性的,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

字落到纸上,了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……情感是惯性的,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……举个例子:平时 NPC 的走路形态在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态那么当玩家意识到了

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队2名核心成员和4名编外人员。……核心成员:我(主策),主美(兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2个原画美术,1个专业编剧……所以你不用担心会all in 下海的风险,我们希望你稳定的收入再慎重考虑和我们入伙

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作……非常多的不足还请大佬们多多包含和指教 谢谢观赏★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia

不可思异世界(Another World - Thought Taboo)

indienova.com/steam/game/2073140

游戏特色:多达六个可选职业,不同的职业不同的技能和特性。拥有七个精心设计的场景,尽情去探索吧。……该游戏由个人制作,如果想交流一下独立游戏制作可以QQ群:141285230

独立游戏市场之秋

indienova.com/indie-game-development/autumn-of-indie-game-markets/

短暂的酷夏了数字发行,任何人只要有一台电脑就能够制作并发布游戏了。……通过互联网能做点什么不?Flash 呢?一块触屏之后又能如何呢?又或是一个人的团队?……风险规避:风险规避这种文化占据了支配地位

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

、ARPG项目经验;一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;一定项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:出色的色彩把控能力;完整成功项目经验者优先……五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份兴趣的

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……,那么什么是游戏音乐的定义呢?……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

版本:Early Access


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