mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,水下泥土获得蛤蜊……8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

, 耕地然后在种植作物, 一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果……, 水下泥土获得蛤蜊,蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水) *开始看制作表 是的……, 这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要 8 个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直石器时代是不行的

博卡卡(BeaureCard)

indienova.com/steam/game/2409270

BeaureCard中,你的牌组就是你的生命值,这是一款易学且节奏的流放风格牌组构建游戏。……你能击败恶魔领主,拯救世界?……游戏介绍博卡卡中,你的牌组就是你的生命!准备迎接快节奏的战斗

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数。……,我们就可以在像素上计算光照

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1101-1107-part-2/

你是一名普通的工厂工人,意外地成为一名议员——现在轮到你来决定这个国家的发展方向了。……是一个身临其境的科幻世界中的回合战略,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略模式。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重?第三部分第三部分隔一天送上,咱们不见不散~~

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线……你可以通过只六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……因为三角形的每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向的邻居上找到它

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

进度会很多。……: 人质救援专家: 有demo地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc:……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

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