某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某天的晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……跟师父起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单的回合对战。……主人公能够同师父起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

迈阿密热线 2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)

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话先说在前面,请小心了:游戏的血腥度和代相比只增不减。但这不正是我们所希望的?……斩首、拦腰劈开身体、拉出肠子、将脑袋打烂,割草般的射倒群群的恶棍,翻滚于不同的房间将这些歹徒打的满地找牙…………《迈阿密热线2:空号》将是款极为血腥暴力的游戏,如果这还不能让你兴奋异常的话,那你的淡指数恐怕是神人级的了

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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每个人的内心,都有着黑暗的面。 【改题目仅供娱乐,请勿当真。】……假设,你现在有个可以杀掉任何人的能力,这个能力表示你想杀,就一定可以杀,不考虑你打不过的情况。……那么以下哪种情况,你会“杀”掉个人

猫小姐(Miss Cat)

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段不可思议的探险正在展开… 女主不小心弄丢了她心爱的宠物猫,切都是从这里开始,穿过黑暗的森林,偶遇奇怪的生灵……解锁简单有趣的谜题,用智慧打败敌人,步步前进。……然而,还有些隐藏秘密需要被发现,这些会在后面的故事中慢慢展现

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第回合开始后,选择武器(每回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行2v2,并且假如这回合我提前消灭了对面第回合的角色从而使第回合的我没有死去,那么第回合的我将会按照第回合我量子化后的路线行动……,样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过些有点名气技术主播讲解思路意识

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒些敌人才能获得足够车队生存的资源

光能枪(SolarGun)

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Solar Gun是个以无菌工厂为情景而设计的益智类游戏。 你能成功地从工厂逃离?……但是一定小心!中途死亡会影响游戏的通关方式。找到隐藏着的迷你小游戏竞速通关模式

轨道消逝(Ease Out)

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款5/4/3/2/1key的垂直下落式键不定轨音游概述Ease Out是个以传统多轨道音游为原型……?……,按键都是一定的低BPM谱的春天!

版本:Early Access


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