小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那 B 站的交互视频和 Steam 买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……比如《巫师 3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站的交互视频和Steam买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么?

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

你没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……具有寶物獎勵機4.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以信小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……当前支持本地存储,暂不支持云存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

版本:Early Access


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